ARK NETWORK reference.ch · populus.ch    
 

  Poke-Mine 

 Home  | Livre d'Or  

 

 

Rubriques

Liens


la solution

 
BOURG PALETTE 
Un monde de couleurs s'ouvre à vous ! 
 
LABORATOIRE DE CHEN : Vous vous trouvez dans la maison de Sacha. Jouez à la Super Nes puis récupérer une potion dans l'ordinateur. Quittez le premier étage puis parlez à votre mère pour connaître des informations. Ensuite sortez de la maison puis dirigez vous vers la route 1 pour quitter le Bourg Palette.  
Tout à coup, le professeur Chen vous appelle et vous emmène ensuite dans son laboratoire. Après avoir discuté pendant un long moment, le professeur vous laisse choisir un Pokémon parmi 3 qui sont sur la table. Quel que ce soit le Pokémon que vous choisissez, Régis choisira votre point faible. Par exemple si vous choisissez Salamèche, il choisira Carapuce.  
Quittez le laboratoire du professeur, mais Régis vous en empêche et veut mener un combat contre vous pour comparer les forces des Pokémon, alors commencer à vous battre .Au cours du combat, si votre Pokémon est bientôt évanoui, utilisez la potion que vous avez récupéré dans votre ordinateur car vous ne pouvez en aucun cas quittez un combat en cours contre un dresseur, j'ai bien dit un dresseur. Ensuite quittez Bourg Palette en empruntant la route 1 qui mène vers Jadielle.  
Sur la route 1, vous pourrez par chance rencontrer des Pokémon, mais vous ne pourrez pas encore les attraper. Profitez en pour entraîner votre Pokémon en gagnant des points d'expérience. Vous pouvez parler au premier gamin sur votre gauche pour qu'il vous donne une potion. Après avoir parcouru un assez court chemin, vous arriverez à Jadielle. 
 
JADIELLE:Ville comme l'espérance 
 
Arrivé à Jadielle, en cas d'urgence, soignez votre Pokémon dans le centre Pokémon. Puis entrez dans la boutique Pokémon. Le vendeur de la boutique vous remettra le colis de Chen. Puis retournez à Bourg Palette par la route 1. Puis entrez dans le laboratoire de Chen et parlez au professeur.  
Ensuite Régis revient. Le professeur Chen donne à Régis et à vous chacun un Pokédex. Quittez le laboratoire et entrez dans la maison de Régis puis parlez à sa soeur pour qu'elle vous donne une carte.  
Retournez ensuite à Jadielle. 
A présent, vous pouvez passer au gars qui bloquait la route 2 qui menait vers Argenta. Il vous montre comment attraper des Pokémon. Vous pouvez constater qu'il y a une arène à Jadielle mais vous ne pourrez y accéder car le champion de cette arène n'est pas présent. Vous pourrez essayer d'aller à la ligue Pokémon par la route 22 pour confronter Régis attention, Régis a déjà 2 Pokémon assez forts. Bref, avant de quitter Jadielle, vous pouvez acheter des Pokéballs qui vous serviront à attraper les Pokémon, des antidotes car les dresseurs qui suivent peuvent empoisonner vos Pokémons. Achetez aussi des potions qui vous soigneront vos Pokémon car vous savez qu'il est dangereux de retourner dans un centre Pokémon situé très loin. Attention, pensez à gérer votre argent. Maintenant vous pouvez quittez Jadielle en empruntant la route 2. Sur la route, vous ne rencontrerez aucun dresseur, mais quelques Pokémon. Vous pouvez les attraper. Ensuite vous verrez une grande maison. Entrez puis sortez de l'autre côté. La musique de fond du jeu change, vous arrivez à la forêt de Jade. 
 
FORET DE JADE :Labyrinthe sauvage 
 
Attention, il faut avant tout posséder des antidotes car des dresseurs de Pokémons insecte vous attendent. Profitez-en pour attraper des nouveaux Pokémon sauvages. Retournez à Jadielle pour soigner vos Pokémon en cas d'urgence car si vous perdez un combat, vous perdez la moitié de votre argent.  
Soyez prudent. Pour quittez la forêt de Jade, il faut battre du moins tous les dresseurs de Pokémon. 
En partant du début, allez vers la droite et allez tout en haut puis à gauche, il ne reste plus qu'à suivre de longs couloirs d'herbes et avec un peu de chance, vous pourrez rencontrer Pikachu. 
 
ARGENTA:Le mat et le gris de la roche 
 
Vous arrivez à Argenta. Soignez vos Pokémons si besoin. Une arène vous attend. Attention, le champion d'Argenta utilise des Pokémon roche. Seuls les Pokémons aquatiques et de plante auront un avantage sur les Pokémons roche. Si vous ne possédez pas ces Pokémons, alors je vous conseille d'entraîner vos pokémons jusqu'à obtenir au moins un Pokémon au niveau 20. Après l'avoir battu, Pierre le champion de l'arène vous remettra le badge Roche et une CT. Quittez l'arène et dirigez vous vers la route 3. Avant de partir, achetez des cordes sorties, des potions et ayez sur vous quelques antidotes car un long chemin vous attend avant d'atteindre Azuria. Sur la route 3, des dresseurs de Pokémon sont nombreux à vous attendre. Alors préparez vous à les défier. Après les avoir défié, dirigez vous vers le haut, vous atteindrez un centre Pokémon où vous soignerez vos Pokémons.  
Vous pouvez acheter Magicarpe mais déconseillé, puisque vous pourrez l'attrapez ultérieurement. Ensuite entrez dans la grotte. Bon courage !! 
 
MONT SELENITE:Le nid des Mélofée 
 
Vous êtes dans la grotte. Vous pouvez visiter toute la grotte pour récupérer des objets. Bref, avancez vers le haut puis tournez à droite et dirigez de nouveau vers le haut.  
Vous rencontrerez une échelle. Ne l'empruntez pas, mais continuez votre route vers la droite tout de suite vers le haut. Si vous avez bien suivi, vous rencontrez un dresseur. Après l'avoir battu, allez vers la gauche puis vers le bas. Vous trouverez de nouveau une échelle. Ne l'empruntez pas et continuez toujours vers le bas et vous rencontrerez un autre dresseur.  
Battez le puis dirigez vous vers le haut à gauche. Vous verrez un dresseur que vous pouvez le battre ou l'esquiver. Empruntez l'échelle. Maintenant suivez le long couloir qui mène vers une autre échelle. Allez vers la droite en descendant des escaliers. Vous pouvez battre le dresseur Rocket. Remontez de nouveau les escaliers de droite et suivez un long couloir. Arrivé dans un grand espace, allez vers le haut et battez un dresseur de Pokémon : c'est un Rocket.  
Puis battez un autre dresseur qui garde des fossiles. Après l'avoir battu, choisissez un fossile et continuez votre chemin jusqu'à arriver à une échelle. Continuez et vous sortirez de la grotte. Suivez la route vers la droite et vous arriverez à Azuria. 
 
AZURIA:Baignée par une aura d'un bleu mystérieux 
 
Soignez vos Pokémon. Ici à Azuria, une arène vous attend. Soyez prudent, le champion d'Azuria possède des Pokémons aquatiques. Les Pokémon électrique et de plante ont l'avantage de gagner les matchs.  
Après avoir battu la championne d'Azuria, Ondine la championne de l'arène vous remettra le badge Cascade et une CT. Quittez l'arène et allez ensuite vers le nord où vous allez rencontrez pour une première fois Régis qui voudra vous défier. Puis continuer votre route en battant de suite 5 ou 6 dresseurs sur un pont. Après les avoir tous battu, continuez votre route vers la droite et battez tous les dresseurs qui vous attendent. Après un long défi, entrez dans la maison que vous apercevez.  
Vous verrez un Pokémon. Parlez lui car en fait c'est un homme. Dite oui pour l'aider. Allumer l'ordinateur pour aider le Pokémon. Après l'avoir aidé, Léo vous remettra un passe bateau. Quittez sa maison puis passez par le pont qui se trouve juste devant la maison, partez vers la gauche, puis rejoignez la ville d'Azuria. Pour quittez Azuria, entrez dans la maison juste au dessus de l'arène et ressortez de l'autre côté. Défiez le Rocket qui vous attend et qui vous remettra un CT en l'honneur de votre victoire. Continuez la route vers le bas sans sauter par la barrière qui remmène à Azuria. Descendez un long chemin jusqu'à arriver à une maison de pension pour Pokémon. Vous pouvez déposer un Pokémon au choix pour que le vieil homme augmente le niveau du Pokémon que vous aurez donné, sauf que vous devrez lui payer. Bon, sinon entrez dans la maison situé en bas à droite et empruntez l'échelle. Suivez le long couloir jusqu'à arriver à une autre échelle qui vous permettra de sortir. Battez les dresseurs qui vous attendent et vous arriverez à Carmin sur Mer. 
 
CARMIN SUR MER:Le port aux crépuscules flamboyants 
 
Vous voici à Carmin sur Mer. Soignez vos Pokémons si besoin. Une autre arène vous attend. Cette fois-ci, vous ne pourrez pas y accéder directement. Comme vous pouvez le voir, un buisson vous gène. Bon, vous avez peut-être remarqué que Sacha se déplace très lentement. Un moyen de transport est possible à obtenir. Vous avez peut-être essayé d'obtenir une bicyclette comme moyen de transport mais vous n'avez pas assez d'argent. Bon, alors voici le moyen d'en avoir un sans utilisez votre argent. Entrez dans la maison juste au dessus de l'arène. Parlez au vieil homme et dite oui. Il vous parlera de ses Pokémons et vous remettra un bon de commande. Retournez à Azuria et entrez dans le magasin de cycles à Gogo. Parlez au vendeur et il vous remettra une bicyclette en échangeant votre bon de commande que vous avez eu. Vous pourrez à présent vous déplacer plus vite. Retournez à Carmin sur Mer. Si vous avez toujours le ticket sur vous que vous a remis Léo, cherchez la route qui vous mène au port de l'Océane. Après être introduit dans le ferry, visitez tout le bateau même les cabines pour récupérer des objets et gagnez de l'argent. Au bout d'un moment, vous rencontrerez de nouveau Régis. Défiez-le puis prenez l'escalier qui vous mène à la cabine du capitaine. Parlez lui et il vous donnera la CS01 en l'honneur de la guérison que vous lui avez fait. Quittez le ferry pour de bon. L'Océane quitte le port de Carmin sur Mer. Utilisez à présent la CS01 sur un Pokémon capable de l'apprendre. Puis utilisez ce dernier pour couper le buisson qui vous gênait d'accéder à l'arène. Entrez maintenant dans l'arène. Battez tous les dresseurs. Bon, il vous faut maintenant découvrir un moyen d'ouvrir la porte qui mène au champion de l'arène. Il faut "parlez à une poubelle" pour découvrir ou pas un interrupteur. Vous devez découvrir les 2 interrupteurs qui ouvrent la porte. Or si vous découvrez un interrupteur et que votre 2ème choix est mauvais, les réglages seront de nouveau vérouillés. Un conseil pour ouvrir la porte, trouvez le premier interrupteur puis sauvegardez. Si votre deuxième choix est mauvais, recharger votre jeu puis réessayer de nouveau avec un autre coin de poubelle. Défiez ensuite le champion le Major Bob et après l'avoir battu, il vous remettra le badge Foudre et une CT. Quittez l'arène et soignez vos Pokémon. 
 
LA GROTTE ROCHE:La grotte des Pokémon pierre 
 
Vous avez 3 badges, c'est déjà pas mal, mais il reste un long chemin à parcourir. Cherchez la cave des Taupiqueur. Entrez et suivez le long couloir qui vous mène vers Argenta. Ressortez de la cave. Allez à droite puis vers le bas. Vous devrez couper un buisson puis entrer dans une grande maison. Parlez à l'assistant du professeur Chen, il vous demandera que si vous avez réussi à obtenir au moins 10 Pokémons, vous pourrez obtenir la CS05 qui contient la technique Flash. Ayez la responsabilité d'en avoir 10, sinon vous ne pourrez pas avoir la CS05. En fait vous pouvez traverser la grotte noire sans éclairer la grotte mais pas du tout marrant. Retournez à Carmin sur mer par la cave des Taupiqueurs puis à Azuria. Après être arrivé à Azuria, vous voyez un buisson qui ouvre l'issue directe pour entrer dans la ville d'Azuria. Ne le coupez pas, tournez à droite puis en haut. Prenez le chemin de droite. Vous devrez couper un buisson. Maintenant vous devrez battre un grand nombre de dresseurs. Après les avoir tous battu, soignez vos Pokémons dans le centre Pokémon qui se trouve à côté de l'entrée de la grotte. Avant d'entrer dans la grotte, il faut posséder des cordes sortie, des potions. Vous devrez parcourir un long chemin. Utilisez la CS05 sur un Pokémon capable d'apprendre la technique Flash. Puis entrez dans la grotte et éclairez. Il n'y a pas de difficulté à présent de trouver le chemin qui mène à Lavanville. Il suffit de rencontrer tous les dresseurs qui vous attendent et de changer de niveau par une autre échelle. Après être sorti de la grotte, défiez les dresseurs qui restent et soignez vos Pokémons dans le centre Pokémon de Lavanville. 
 
CELADOPOLE:Ville aux rêves arc en ciel 
 
Après avoir soigné tous vos Pokémon, allez vers la gauche où encore des dresseurs attendent pour être défié. Après les avoir tous battu, entrez dans la petite maison, puis empruntez l'escalier et suivez un long couloir qui mène vers un autre escalier.  
Ressortez de cette maison et dirigez vous vers la gauche pour apercevoir le centre Pokémon de Céladopole. Elle sera la plus grande ville du jeu. Vous pourrez acheter des objets dans un immense supermarché.  
Vous pourrez jouer dans le casino Rocket après avoir obtenu une boîte jetons dans la maison en dessous du casino. Vous pourrez même défier la championne de Céladopole. Vous pourrez accéder à cette arène sans difficulté en coupant un buisson. La championne Erika de cette arène utilise des Pokémon plante, méfiez vous des Pokémon électriques, terre, aquatiques et roches.  
Après avoir gagné le badge Prisme et reçu une CT, soignez vos Pokémon. Bon, maintenant Sacha doit déjouer les plans de la Team Rocket.  
Battez vous contre le gars qui garde un poster dans le casino. Puis cliquez sur le poster pour ouvrir un passage. Descendez jusqu'au niveau le plus bas pour récupérer une clé ascenseur.  
Pour s'y faire, un peu de logique, descendez jusqu'en bas et essayez de trouvez une issue pour accéder à un autre escalier. Battez vous contre le gars en haut pour obtenir la clé, s'il ne vous la donne pas, parlez le pour qu'il fasse tomber la clé. Allez au 2ème sous sol et essayez de trouver un chemin pour accéder à l'ascenseur.  
Grâce à cette clé vous pourrez faire fonctionner l'ascenseur. Descendez jusqu'au 4ème sous sol. Battez les 2 gars pour ouvrir la porte. Vous vous battrez contre le chef de la Team Rocket ( Giovanni ) qui sera plus tard le champion de l'arène de Jadielle. Il vous remettra la Silphe Scope. Quittez le casino et soignez vos Pokémons. 
 
LAVANVILLE:Le pourpre et la noblesse 
 
Achetez des boissons au sixième étage du supermarché de Céladopole pour ensuite le donner au gars qui garde la ville de Safrania. Il vous laissera passer à présent. Gardez la Silphe Scope toujours sur vous, traversez la ville de gauche vers la droite et ressortez par l'autre issue, vous voyez à présent que vous retournez sur le chemin qui menait vers la petite maison. Allez à Lavanville et entrez dans la Silphe Sarl, la Tour Pokémon. Allez au premier étage et sans le moindre doute, vous rencontrerez Régis qui à présent possède des Pokémons plus forts. Puis battez tous les dresseurs de Pokémon. Ensuite à l'avant dernier étage, où vous serez obligé de ramasser un bonbon, quand vous emprunterez l'escalier de bas à gauche, un Pokémon mort apparaît, avec la Silphe Scope, c'est Ossatueur. Tuez le car vous ne pourrez pas l'attrapez même si vous possédez auparavant une Masterball. Puis défiez les dresseurs qui restent et parlez au vieil homme (Mr Fuji). Il vous emmènera chez lui, parlez lui et il vous remettra une Pokéflute. Maintenant, déposez la Silphe Scope et partez vers Safrania. 
 
SAFRANIA:Belle et dorée, le commerce est ici prospère 
 
Maintenant vous devrez retournez à Safrania. Entrez dans la grande tour Siège Social. Allez au 4ème étage pour récupérer une carte magnétique. Ouvrez la porte de gauche. Sautez dans le téléport. Allez vers la droite puis en haut et toute de suite vers la gauche. Ouvrez de nouveau une porte et empruntez le premier téléport. Vous rencontrerez encore une fois Régis. Puis parlez au gamin pour qu'il vous donne Lokhlass. Téléportez vous de nouveau et suivez le couloir en battant le Rocket restant. Ouvrez la porte et battez de nouveau contre Giovanni. Après avoir battu, parlez au vieil homme et il vous donnera une Master Ball. Quittez la tour. A ce moment là, vous pourrez accéder à tous les bâtiments de Safrania. Entrez dans l'arène non officiel pour obtenir un Pokémon de combat. Puis entrez dans l'arène officiel de Safrania et téléportez vous pour trouvez la destination de la championne Sabrina. Battez la et obtenez un badge Marais.  
 
ROUTES VERS PARMANIE 
 
Maintenant vous pouvez allez à Parmanie en 2 façons. Soit vous y allez par la route qui mène vers la piste cyclable, soit par le chemin qui mène vers des pêcheurs et des dresseurs d'oiseaux. De toute façon, le chemin que vous empruntez aboutira vers un Ronflex.  
1ère façon : allez à Lavanville. Puis descendez vers le bas jusqu'à arriver à la route 12. Suivez le chemin en passant par des dresseurs de Pokémon aquatiques. Puis vous rencontrerez un Ronflex. Réveillez le avec la Pokéflute puis soit vous l'attrapez soit vous faîtes un fuite. Puis continuez votre route en battant ensuite les dresseurs de Pokémon volants. Après avoir battu, vous descendrez une longue route et vous rencontrerez des dresseurs de Pokémon de plante. Battez les et vous entrerez dans une maison. ressortez de l'autre côté et vous arriver à Parmanie. 
2ème façon : allez à Céladopole. Puis allez tout à gauche après le supermarché. Vous arriverez dans un petit couloir. Coupez le buisson et continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une petite maison où vous trouverez la CS02.  
(technique vol) Retournez où vous avez coupé le buisson puis tournez à gauche pour découvrir un Ronflex. Réveillez le avec la Pokéflute. Tuez le ou attrapez le ou alors vous faîtes un fuite. Puis entrez dans la maison. Si vous avez une bicyclette vous pourrez passer et accéder à la piste cyclable. Des dresseurs vous attendent. Attention, la piste cyclable est une descente rapide. Après avoir battu tous les dresseurs, tournez vers la droite et passez une maison de garde. Ressortez de l'autre côté et vous arrivez à Parmanie. 
 
PARMANIE:Rose comme la passion 
 
Trouvez le centre Pokémon et soignez vos Pokémons. Puis allez vers le haut pour accéder l'entrée du Parc Safari. Entrez puis payer 500 Pokédollars pour attraper des Pokémons.  
Allez en haut à droite pour changer d'endroit. Continuez votre chemin et montez l'escalier. Allez à gauche et redescendez un autre escalier. Allez vers le haut et montez de nouveau un escalier sur votre droite puis redescendez de l'autre côté. Allez vers le haut et tournez à gauche. Puis empruntez le passage qui mène vers un autre endroit. Continuez votre chemin vers la gauche puis allez vers le haut ( ne pas prendre l'escalier ). Prenez juste l'escalier plus haut. Redescendez de l'autre côté. Allez vers le haut tout de suite en longeant la masse d'eau. Allez tout en haut puis tournez à droite.  
Quand vous rencontrerez de l'herbe, allez vers le haut puis à gauche. Suivez le chemin qui vous mènera vers un autre endroit. Ramassez la Pokéball qui contient une dent d'or. Puis allez vers la gauche pour apercevoir une maison. Entrez et parlez au pécheur. Il vous remettra la CS03 (technique surf). Quittez le parc à présent. Après retournez au centre Pokémon pour soigner vos Pokémons et déposer des objets en trop. Allez ensuite dans l'arène de Parmanie à gauche du centre. Entrez et évitez les obstacles pour arriver à battre le champion de Parmanie. Après l'avoir battu, allez vers la droite. Vous apercevez 2 maisons. Prenez celle de gauche pour donner la dent d'or au vieil homme qui vous remettra la technique Force (CS04). Allez si vous voulez dans la maison de droite pour obtenir une autre canne à pêche. Vous quitterez Parmanie en retournant d'abord au centre Pokémon sans entrer puis en descendant la colline qui mène vers la mer. 
 
ILES ECUMES:Plage dorée connue sous le nom de la vague géante légendaire 
 
Surfez le long de la limite de l'eau pour éviter les dresseurs. Continuez en suivant cette limite (vous tournerez à gauche). Vous arrivez à Iles Ecume. Entrez dans la grotte. Visitez la grotte pour attrapez des Pokémons. Si vous rencontrez des blocs poussez les dans les trous afin de bloquer un courant d'eau. Si vous avez tous poussé les blocs, vous pouvez attraper un Artikodin. Sinon, tombez dans un autre trou qui mène dans un autre courant. Montez l'escalier de droite. Allez en haut à droite et empruntez l'échelle. Suivez le chemin et vous sortez de la grotte. Surfez dans l'eau pour battre des dresseurs. Allez toujours vers la gauche. Vous arriverez à Cramois Ile.  
 
CRAMOIS ILE:Vive comme les flammes 
 
Entrez dans le bâtiment en haut à gauche puis il faudra aller dans tous les sens pour découvrir une clé secrète. Après avoir trouvé cette clé, vous pourrez accéder à l'arène de Cramois Ile. Ici, vous ne vous battrez que si vous répondez mal à la question.  
Il va falloir faire intervenir vos connaissances sur les Pokémon  
(question posée en haut à gauche de chaque dresseur).  
A la fin vous vous battrez contre Auguste. (Pokémon de feu). Vous pouvez toujours rester à Cramois Ile pour régénérer votre fossile (laboratoire à gauche en bas).  
Puis volez jusqu'à Jadielle. Vous pouvez maintenant accéder à l'arène de Jadielle. Battez quelques dresseurs qui vous empêchent d'accéder à Giovanni. Battez ensuite Giovanni et gagnez le 8ème badge.  
 
LE PLATEAU INDIGO:Ligue Pokémon et Sulfura symbole de la ligue 
 
Allez tout à gauche pour accéder à la ligue Pokémon. Régis vous rencontrera de nouveau. Battez le sans faute. Puis continuez le chemin sans sauter la rampe.  
Puis allez vers le haut et entrez dans la grande maison. Passez tous les gardiens. Ils vous demanderont les badges nécessaires pour la ligue Pokémon.  
Puis vous arriverez dans une grotte. Il va falloir maintenant que, depuis que vous êtes devenu un Pro de Pokémon, se débrouiller pour quitter la grotte en allant partout, en poussant des pierres. Vous pourrez attrapez un unique Sulfura, un oiseau légendaire de feu. Après avoir réussi à quitter la grotte, vous arriverez au plateau Indigo. Soignez vos Pokémon.  
Soignez prudent, je vous conseille de posséder 6 Pokémon, achetez des Potions Max, des antidotes, gardez la Pokéflute, achetez des total soins. Je vous demande de faire tout ça car vous devrez battre 5 dresseurs mais vous ne pourrez pas revenir en arrière dans ce plateau. Après être prêt, entrez et défier un par un les 4 dresseurs puis Régis qui lui est déjà parvenu à tous les battre. Bonne Chance !!! 
A la fin, Chen vous remettra un diplôme que vous pourrez apercevoir en allumant un ordinateur. Vous pouvez rejouez à Pokémon pour attrapez Mewtwo dans la grotte inconnue près de Azuria. 

(c) rayquaza_14 - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 24.07.2004
- Déjà 7300 visites sur ce site!