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Les codes

Combattre N'importe quel Pokémon 
 
XX est à remplacer par le numéro correspondant 
 
01XXEDD0 
 
Le prochain Pokémon que vous rencontrerez sera le Pokémon désiré.  
01. Bulbizzare 
02. Herbizzare 
03. Florizzare 
04. Salamèche 
05. Reptincel 
06. Dracaufeu 
07. Carapuce 
08. Carabaffe 
09. Tortank 
0A. Chenipan 
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0D. Aspicot 
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0F. Dardagnan 
10. Roucool 
11. Roucoups 
12. Roucarnage 
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14. Rattatac 
15. Piafabec 
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18. Arbok 
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1B. Sabelette 
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21. Nidorino 
22. Nidoking 
23. Mélofee 
24. Mélodelfe 
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26. Feunard 
27. Rondoudou 
28. Grodoudou 
29. Nosférapti 
2A. Nosféralto 
2B. Mystherbe 
2C. Ortide 
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32. Taupiqueur 
33. Triopikeur 
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35. Persian 
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38. Férosinge 
39. Colossinge 
3A. Caninos 
3B. Arcanine 
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3E. Tartard 
3F. Abra 
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42. Machoc 
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44. Macogneur 
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4A. Racaillou 
4B. Gravalanch 
4C. Grolem 
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4E. Galopa 
4F. Ramoloss 
50. Flagadoss 
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52. Magneton 
53. Canarticho 
54. Doduo  
55. Dodrio 
56. Otaria 
57. Lamantine 
58. Tadmorv 
59. Grotadmorv 
5A. Kokiyas 
5B. Crustabri 
5C. Fantominus 
5D. Spectrum 
5E. Ectoplasma 
5F. Onix 
60. Soporifik 
61. Hypnomade 
62. Krabby 
63. Kraboss 
64. Voltorbe 
65. Electrode 
66. Noeunoeuf 
67. Noadkoko 
68. Osselait 
69. Ossatueur 
6A. Kicklee 
6B. Tygnon 
6C. Excelangue 
6D. Smogo 
6E. Smogogo 
6F. Rhinocorne 
70. Rhinoféros 
71. Leveinard 
72. Sacdeneu 
73. Kangourex 
74. Hypotrempe 
75. Hypocéan 
76. Poissirène 
77. Poissoroy 
78. Starie 
79. Staross 
7A. Mr. Mime 
7B. Insécateur 
7C. Lippoutou 
7D. Elekthek 
7E. Magmar 
7F. Scarabrute 
80. Tauros 
81. Magicarpe 
82. Léviathor 
83. Lokhlass 
84. Métamorph 
85. Evoli 
86. Aquali 
87. Voltali 
88. Pyroli 
89. Porygon 
8A. Amonita 
8B. Amonistar 
8C. Kabuto 
8D. Kabutops 
8E. Ptéra 
8F. Ronflex 
90. Artikodin 
91. Elekthor 
92. Sulfura 
93. Minidraco 
94. Draco 
95. Dracolosse 
96. Mewtwo 
97. Mew 
98. Germignon 
99. Macronium 
9A. Méganium 
9B. Héricendre 
9C. Feurisson 
9D. Typhlosion 
9E. Kaïminus 
9F. Crocrodil 
A0. Aligatueur 
A1. Fouinette 
A2. Fouinar 
A3. Hoothoot 
A4. Noarfang 
A5. Coxy 
A6. Coxyclaque 
A7. Mimigal 
A8. Migalos  
A9. Nostenfer 
AA. Loupio 
AB. Lanturn 
AC. Pichu 
AD. Mélo 
AE. Toudoudou 
AF. Togepi 
B0. Togetic 
B1. Natu 
B2. Xatu 
B3. Wattouat 
B4. Lainergie 
B5. Pharamp 
B6. Joliflor 
B7. Marill 
B8. Azumarill 
B9. Simularbre 
BA. Tarpaud 
BB. Granivol 
BC. Florivol 
BD. Cotovol 
BE. Capumain 
BF. Tournegrain 
C0. Héliatronc 
C1. Yanma 
C2. Axoloto 
C3. Maraiste 
C4. Mentali 
C5. Noctali 
C6. Cornêbre 
C7. Roigada 
C8. Feuvorêve 
C9. Zarbi 
CA. Qulbutoke 
CB. Girafarig 
CC. Pomdepik 
CD. Forretress 
CE. Insolourdo 
CF. Scorplane 
D0. Steelix 
D1. Snubbull 
D2. Granbull 
D3. Qwilfish 
D4. Cizayox 
D5. Caratroc 
D6. Scarhino 
D7. Farfuret 
D8. Teddiursa 
D9. Ursaring 
DA. Limagma 
DB. Volcaropod 
DC. Marcacrain 
DD. Cochignon 
DE. Corayon 
DF. Remoraid 
E0. Octillery 
E1. Cadoizo 
E2. Démanta 
E3. Airmure 
E4. Malosse 
E5. Démolosse 
E6. Hyporoi 
E7. Phanpy 
E8. Donphan 
E9. Porygon 2 
EA. Cerfrousse 
EB. Queulorior 
EC. Débugant 
ED. Kapoera 
EE. Lippouti 
EF. Elekid 
F0. Magby 
F1. Ecremeuh 
F2. Leuphorie 
F3. Raikou 
F4. Entei 
F5. Suicune 
F6. Embrylex 
F7. Ymphect 
F8. Tyranocif 
F9. Lugia 
FA. Ho-oh 
FB. Célébi 
 
Améliorer le DV du Pokémon à 15 : 
 
Males : 01FF3FDA 
01FF40DA 
Femelles :011F3FDA 
01FF40DA 
 
Modifier le Bonheur du premier Pokémon 
 
Remplacer XX par 00 pour que le Pokémon vous haïssent. 
Remplacer XX par FF pour que le Pokémon vous adorent ! 
 
01XX45DA 
 
 
Combattre toujours un certain Type 
 
01XX19D1 
Remplacer XX par 07 pour combattre toujours des Shineys. 
Remplacer XX par 05 pour combattre toujours des Males. 
Remplacer XX par 04 pour combattre toujours des Femelles. 
 
Avoir tous les Badges 
 
01FF7CD5 
01FF7DD5 
 
Modifier le Temps 
 
Modifier les Jours : 01XXDCD1  
Lundi 01 
Mardi 02 
Mercredi 03 
Jeudi 04 
Vendredi 05 
Samedi 06 
Dimanche 00 
Argent à l'Infini 
019973D5 
019974D5 
019975D5 
 
Monter un Pokémon au niveau 100 après une bataille 
011632DA 
01E333DA 
01034DA 
 
Avoir toutes les décorations de la chambre 
01FF0BD8 
01FF0CD8 
01FF0DD8 
01FF0ED8 
01FF0FD8 
01FF10D8 
01FF11D8 
 
Rencontrer des Pokémon sauvages à n'importe quel niveau 
 
01XXFCD0  
 
Remplacer XX par : 
00: Niveau 0 
01: Niveau 1 
02: Niveau 2 
64: Niveau 100 
FF: Niveau 255 
 
Mettre les Stats du Pokémon au max 
 
01FF50DA 
01FF51DA 
01FF52DA 
01FF53DA 
01FF55DA 
01FF56DA 
01FF57DA 
01FF58DA 
01FF59DA 
 
Contaminer vos Pokémon avec le PokéVirus 
Pokémon 1 : 010146DA 
Pokémon 2 : 010176DA 
Pokémon 3 : 0101A6DA 
Pokémon 4 : 0101D6DA 
 
Codes sur les Objets 
 
Modifier le premier objet du Sac. 01XXB8D5 
 
Premier objet du Sac à l'infini. 0163B9D5 

odifier le premier objet du Sac à Balls. 01XXFDD5 
Première Pokéball du sac à l'infini. 0163FED5 
Pour le Sac à Objet, remplacer XX par l'objet désiré. 
Code Objet Description de la Gameboy  
03 POUDRECLAIRE Baisse précision ennemi. (TENU) 
07 BICYCLETTE Un vélo pliable pour se balader. 
08 PIERRE LUNE Evolue certains types de POKÉMON. 
09 ANTIDOTE Soigne les POKÉMON empoisonnés. 
0A ANTI-BRULE Soigne les POKÉMON brûlés. 
0B ANTIGEL Dégèle les POKÉMON gelés. 
0C REVEIL Réveille les POKÉMON endormis. 
0D ANTI-PARA Soigne les POKÉMON paralysés. 
0E GUÉRISON Restaure tous PV et statut. 
0F POTION MAX Restaure tous les PV  
10 HYPER POTION Restaure 200 PV  
11 SUPER POTION Restaure 50 PV  
12 POTION Restaure 20 PV d'un POKÉMON. 
13 CORDE SORTIE L'utiliser pour s'échapper des caves 
14 REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 100 pas. 
15 MAX ELIXIR Restaure tous PP d'un POKÉMON. 
16 PIERRE FEU Evolue certains types de POKÉMON. 
17 PIERRE FOUDRE Evolue certains types de POKÉMON. 
18 PIERRE EAU Evolue certains types de POKÉMON. 
1A PV PLUS Monte les PV d'un POKÉMON. 
1B PROTEINE Monte l'ATTAQUE d'un POKÉMON. 
1C FER Monte la DEFENSE d'un POKÉMON. 
1D CARBONE Monte la VITESSE d'un POKÉMON. 
1E POING CHANCE Plus de critiques avec LEVEINARD. 
1F CALCIUM Monte le SPECIAL d'un POKÉMON. 
20 SUPER BONBON Monte d'un niveau un POKÉMON. 
21 PRÉCISION + Monte la précision (1 CBT). 
22 PIERRE PLANTE Evolue certains types de POKÉMON. 
23 POUDRE MÉTAL Monte DEFENSE de MÉTAMORPH. (TENU) 
24 PEPITE En or pur. Se vend cher. 
25 POKÉ POUPÉE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage. 
26 TOTAL SOIN Contre tout changement de statut. 
27 RAPPEL Ranime POKÉMON KO avec 1/2 PV. 
28 RAPPEL MAX Réanimation et soin total. 
29 DEFENSE SPEC Prévient réduction de stat. (1 CBT) 
2A SUPER REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 200 pas. 
2B MAX REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 250 pas. 
2C MUSCLE + Plus de chances de critiques. (1 CBT) 
2E EAU FRAICHE Restaure 50 PV d'un POKÉMON. 
2F SODA COOL Restaure 60 PV d'un POKÉMON. 
30 LIMONADE Restaure 80 PV d'un POKÉMON. 
31 ATTAQUE + Monte l'ATTAQUE (1 CBT). 
33 DEFENSE + Monte la DEFENSE (1 CBT). 
34 VITESSE + Monte la VITESSE (1 CBT). 
35 SPECIAL + Monte le SPECIAL (1 CBT). 
36 BOITE JETON Contient jusqu'a 9,999 jetons. 
37 CHERCH'OBJET Voir objets invisibles de la zone. 
39 MULTI EXP Partager les pts d'EXP. (TENU) 
3A CANNE Pour pêcher les POKÉMON dans l'eau. 
3B SUPER CANNE Une bonne canne à pêcher les PKMN. 
3C FEUILLE ARG. Une étrange feuille argentée. 
3D MEGA CANNE La meilleure canne à pêcher les PKMN. 
3E PP PLUS Monte le max de PP d'une capacité. 
3F HUILE Restaure 10 PP d'une capacité. 
40 HUILE MAX Restaure tous les PP d'une capacité. 
41 ELIXIR Restaure 10 PP de toutes capacités. 
42 ECAILLEROUGE Ecaille du LEVIATOR rouge. 
43 POTIONSECRET Soin total d'un POKÉMON. 
44 PASSE BATEAU Un ticket pour l'AQUARIA. 
45 OEUF MYSTERE Un oeuf obtenu de Mr.POKÉMON. 
47 AILE ARGENT Une étrange plume argentée. 
48 LAIT MEUMEU Restaure 100 PV d'un POKÉMON. 
49 VIVE GRIFFE Plus de chances d'initiative. (TENU) 
4A BAIE ANTIDOT Un antidote automatique. (TENU) 
4B FEUILLE D'OR Une étrange feuille dorée. 
4C SABLE DOUX Renforce les capacités SOL. (TENU) 
4D BEC POINTU Renforce les capacités VOL. (TENU) 
4E BAIE ANTIPAR Un anti-paralysie automatique. (TENU) 
4F BAIE BRULURE Un antigel automatique. (TENU) 
50 BAIE GEL Un anti-brûle automatique. (TENU) 
51 PIC VENIN Renforce capacités POISON. (TENU) 
52 ROCHE ROYALE Peut apeurer l'ennemi. (TENU) 
53 BAIE AMERE Un anti-confusion automatique. (TENU) 
54 BAIE MENTHE Réveil pour PKMN endormis. (TENU) 
55 NOIGRUME RGE Un NOIGRUME rouge. 
56 PETIT CHAMPI Un champignon. Se vend peu cher. 
57 GROS CHAMPI Champignon rare. Se vend cher. 
58 POUDRE ARG. Renforce capacités INSECTE. (TENU) 
59 NOIGRUME BLU Un NOIGRUME bleu. 
5B PIECE RUNE Double les gains d'argent. (TENU) 
5C NOIGRUME JNE Un NOIGRUME jaune. 
5D NOIGRUME VER Un NOIGRUME vert. 
5E RUNE PURIF. Repousse les PKMN sauvages. (TENU) 
5F EAU MYSTIQUE Renforce capacités EAU. (TENU) 
60 CUILLERTORDU Renforce capacités PSY. (TENU) 
61 NOIGRUME BLC Un NOIGRUME blanc. 
62 CEINT.NOIRE Renforce capacités COMBAT. (TENU) 
63 NOIGRUME NOI Un NOIGRUME noir. 
65 NOIGRUME ROS Un NOIGRUME rose. 
66 LUNET.NOIRES Renforce capacités TENEBRES. (TENU) 
67 QUEUERAMOLOS Très bon. Se vend très cher. 
68 RUBAN ROSE Renforce capacités NORMAL. (TENU) 
69 BATON Un poireau normal. Se vend peu cher. 
6A BOULE FUMEE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage. 
6B GLACETERNEL Renforce capacités GLACE. (TENU) 
6C AIMANT Renforce capacités ELECTRIK. (TENU) 
6D BAIE MIRACLE Contre changement de statut. (TENU) 
6E PERLE Une belle perle. Se vend peu cher. 
6F GRANDE PERLE Une belle grosse perle. Très chère. 
70 PIERRE STASE Arrête une évolution. (TENU) 
71 RUNE SORT Renforce capacités spectre. (TENU) 
72 BONBON RAGE Restaure 20 PV d'un POKÉMON. 
75 GRAIN MIRACL Renforce capacités PLANTE. (TENU) 
76 MASSE OS un os. Se vend peu cher. 
77 BANDEAU + Peut empêcher un K.O. (TENU) 
79 POUDRENERGIE Restaure 50 PV d'un PKMN. Amer. 
7A RACINENERGIE Restaure 200 PV d'un PKMN. Amer. 
7B POUDRE SOIN Contre changement de statut. Amer 
7C HERBE RAPPEL Ranime un PKMN K.O. Amer. 
7D PIERRE DURE Renforce capacités ROCHE. (TENU) 
7E OEUF CHANCE Gagne plus de pts EXP. (TENU) 
7F CARTE MAGN. Ouvre les volets dans TOUR RADIO. 
80 PARTIE MACH. Un élément de la CENTRALE. 
82 OBJET PERDU POKÉ POUPÉE perdue par la COPIEUSE. 
83 POUSS.ETOILE Joli sable rouge. Se vend cher. 
84 MORC.ETOILE Morceau de joyau rouge. Très cher. 
85 CLE SOUS-SOL Ouvre des portes. 
86 PASSE Un ticket pour le TRAIN MAGNET. 
8A CHARBON Renforce capacités feu. (TENU) 
8B JUS DE BAIE Restaure 20 PV d'un POKÉMON. 
8C LENTILSCOPE Plus de chances de critiques. (TENU) 
8F PEAU METAL Renforce capacités ACIER. (TENU) 
90 CROC DRAGON Renforce capacités DRAGON. (TENU) 
92 RESTES Restaure les PV en combat. (TENU) 
96 BAIE MYSTERE Restaure les PP en auto. (TENU) 
97 ECAILLEDRACO Une écaille rare de type dragon. 
98 ADN BERZERK Monte l'ATTAQUE rend confus. 
9C CENDRESACREE Réanimation totale de tous POKÉMON. 
9E LETR FLEUR LETTRE à fleurs. (TENU) 
A3 BALLE LUMIERE Une orbe électrique étrange. (TENU) 
A7 COFFRE NML A ouvrir pour voir à l'intérieur. 
A8 COFFRE LUXE A ouvrir pour voir à l'intérieur. 
A9 PIERRESOLEIL Evolue certains types de POKÉMON. 
AA RUBAN A POIS Renforce capacités NORMAL. (TENU) 
AC EVOLUTOR Une étrange boîte de la SYLPHE SARL. 
AD BAIE Auto-soin. (10PV, TENU) 
AE BAIE DOREE Auto-soin. (30PV, TENU) 
AF CARAPUCE A O Bouteille pour arroser les plantes. 
B2 ARCENCI'AILE Plume mystique arc-en-ciel. 
B4 MORC.BRIQUE Morceau rare d'une brique. 
B5 LETR SURF LETTRE avec un LOKHLASS. (TENU) 
B6 LETRBLEUCIEL LETTRE avec un MINIDRACO. (TENU) 
B7 LETRPORTRAIT LETTRE au goût du détenteur. (TENU) 
B8 LETRCHARM. LETTRE a coeurs. (TENU) 
B9 LETR EVOLI LETTRE avec un EVOLI. (TENU) 
BA LETR MORPH LETTRE avec un METAMORPH. (TENU) 
BB LETRCIELBLEU LETTRE avec des nuages. (TENU) 
BC LETR MUSIQUE LETTRE avec un NATU. (TENU) 
BD LETR MIRAGE LETTRE avec un MEW. (TENU) 
Pour le Sac à Balls, remplacer XX par la Ball désirée. 
Code Objet Description de la GameBoy  
01 MASTER BALL La meilleure BALL. Ne rate jamais. 
02 HYPER BALL BALL à haut taux de réussite. 
04 SUPER BALL BALL à taux de réussite correct. 
05 POKÉ BALL Objet pour capturer les POKÉMON. 
9D MASSE BALL BALL pour capturer les PKMN lourds. 
9F NIVEAU BALL BALL pour POKÉMON de niveau moindre. 
A0 APPAT BALL BALL pour POKÉMON ferrés par CANNE. 
A1 SPEED BALL BALL pour capturer POKÉMON rapides. 
A4 COPAIN BALL BALL pour rendre un PKMN amical. 
A5 LUNE BALL BALL pour évolués de PIERRE LUNE. 
A6 LOVE BALL Pour capturer le genre opposé. 
B1 PARC BALL BALL du Concours de Capture 
 
Remplacer les attaques de son Pokémon 
Première attaque: 01XX2CDA 
Deuxième attaque: 01XX2DDA 
Troisième attaque: 01XX2EDA 
Quatrième attaque: 01XX2FDA 
 
Remplacer XX par l'attaque de votre choix 
01 - Ecras'face  
02 - Poing-karate  
03 - Torgnoles  
04 - Poing comete  
05 - Ultimapoing  
06 - Jackpot  
07 - Poing de feu  
08 - Poing de glace  
09 - Poing-eclair  
0A - Griffe  
0B - Force poigne  
0C - Guillotine  
0D - Coupe-vent  
0E - Dance-lames  
0F - Coupe  
10 - Tornade  
11 - Cru-aile  
12 - Cyclone  
13 - Vol  
14 - Etreinte  
15 - Souplesse  
16 - Fouet lianes  
17 - Ecrasement  
18 - Double pied  
19 - Ultimawashi  
1A - Pied sauté  
1B - Mawashi Geri  
1C - Jet de Sable  
1D - Coup d' Boule  
1E - Koud'Korne  
1F - Furie  
20 - Empal' Korne  
21 - Charge  
22 - Plaquage  
23 - Ligotage  
24 - Bélier  
25 - Mania  
26 - Damoclès  
27 - Mimi-Queue  
28 - Dard-Venin  
29 - Double-Dard  
2A - Dard-Nuée  
2B - Groz'Yeux  
2C - Morsure  
2D - Rugissement  
2E - Hurlement  
2F - Berceuse  
30 - Ultrason  
31 - Sonicboom  
32 - Entrave  
33 - Acide  
34 - Flammèche  
35 - Lance-Flamme 
36 - Brume  
37 - Pistolet à Eau 
38 - Hydrocanon  
39 - Surf  
3A - Laser Glace  
3B - Blizzard  
3C - Rafale Psy  
3D - Bulle d'O  
3E - Onde Boréale  
3F - Ultralaser  
40 - Picpic  
41 - Bec Vrillé  
42 - Sacrifice  
43 - Balayage  
44 - Riposte  
45 - Frappe Atlas  
46 - Force  
47 - Vol-Vie  
48 - Méga-Sangsue  
49 - Vampigraine  
4A - Croissance  
4B - Tranch'Herbe  
4C - Lance-Soleil  
4D - Poudre Toxik  
4E - Para-Spore  
4F - Poudre Dodo  
50 - Danse-Fleur  
51 - Sécrétion  
52 - Draco-Rage  
53 - Danseflamme  
54 - Eclair  
55 - Tonnerre  
56 - Cage-Eclair  
57 - Fatal-Foudre  
58 - Jet-Pierres  
59 - Séisme  
5A - Abime  
5B - Tunnel  
5C - Toxik  
5D - Choc Mental  
5E - Psyko  
5F - Hypnose  
60 - Yoga  
61 - Hate  
62 - Vive-Attaque  
63 - Frénésie  
64 - Téléport  
65 - Ténèbres  
66 - Copie  
67 - Grincement  
68 - Reflet  
69 - Soin  
6A - Armure  
6B - Lilliput  
6C - Brouillard 
6D - Onde Folie  
6E - Repli  
6F - Boul'Armure  
70 - Bouclier  
71 - Mur Lumière  
72 - Buée Noire  
73 - Protection  
74 - Puissance  
75 - Patience  
76 - Métronome  
77 - Mimique 
78 - Destruction  
79 - Bomb'Oeuf 
7A - Lèchouille  
7B - Puredpois  
7C - Détritus  
7D - Massd'os  
7E - Déflagration  
7F - Cascade  
80 - Claquoir  
81 - Météores  
82 - Coud'Krane  
83 - Picanon  
84 - Constriction  
85 - Amnésie  
86 - Télékinésie  
87 - E-Coque 
88 - Pied Voltige  
89 - Intimidation  
8A - Dévorêve  
8B - Gaz Toxik  
8C - Pilonnage  
8D - Vampirisme  
8E - Grobisou  
8F - Pique  
90 - Morphing  
91 - Ecume  
92 - Upercut  
93 - Spore  
94 - Flash  
95 - Vague Psy  
96 - Trempette  
97 - Acidarmure  
98 - Pince-Masse  
99 - Explosion  
9A - Combo-Griffe  
9B - Osmerang  
9C - Repos  
9D - Eboulement  
9E - Croc de Mort  
9F - Affûtage  
A0 - Adaptation  
A1 - Triplattaque  
A2 - Croc Fatal  
A3 - Tranche  
A4 - Clonage  
A5 - Lutte  
A6 - Gribouille  
A7 - Triple Pied  
A8 - Larcin  
A9 - Toile  
AA - Lire-Esprit 
AB - Cauchemar 
AC - Roue de Feu 
AD - Ronflement 
AE - Malédiction 
AF - Fleau  
B0 - Adaptation2 
B1 - Aeroblast  
B2 - Spore Coton  
B3 - Contre 
B4 - Dépit  
B5 - Poudreuse 
B6 - Abri 
B7 - Mach Punch  
B8 - Grimace  
B9 - Feinte  
BA - Doux Baise 
BB - Cognobidon  
BC - Bomb-Beurk  
BD - Coud'Boue  
BE - Octazooka  
BF - Picots  
C0 - Elécanon  
C1 - Clairvoyance  
C2 - Prélèvement Destin  
C3 - Requiem  
C4 - Vent Glace 
C5 - Détection  
C6 - Charge-Os  
C7 - Verrouillage  
C8 - Colère  
C9 - Tempêtesable  
CA - Giga-Sangsue  
CB - Ténacité  
CC - Charme  
CD - Roulade  
CE - Faux-Chage  
CF - Vantardise  
D0 - Lait à Boire  
D1 - Etincelle  
D2 - Taillade  
D3 - Aile d'Acier  
D4 - Regard Noir  
D5 - Attraction  
D6 - Blabla Dodo  
D7 - Glas de Soin  
D8 - Retour  
D9 - Cadeau  
DA - Frustration  
DB - Rune Protect  
DC - Balance  
DD - Feu Sacré  
DE - Ampleur  
DF - Dynamopoing  
E0 - Mégacorne  
E1 - Dracosouffle 
E2 - Relais  
E3 - Encore  
E4 - Poursuite  
E5 - Tour Rapide  
E6 - Doux Parfum  
E7 - Queue de Fer  
E8 - Griffe Acier  
E9 - Corps Perdu  
EA - Aurore  
EB - Synthèse  
EC - Rayon LUNE  
ED - Puissance Cachée  
EE - Coup-Croix  
EF - Ouragan  
F0 - Danse PLuie  
F1 - Zénith  
F2 - Machouille  
F3 - Voile Miroir  
F4 - Boost  
F5 - Vitesse Extrême  
F6 - Pouvoir Antique  
F7 - Ball d'Ombre  
F8 - Prescience  
F9 - Eclate-Roc  
FA - Siphon  
FB - Baston 

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Modifié en dernier lieu le 5.08.2004
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